Czym jest łamigłówka Statki?
Statki puzzle to jednoosobowa gra logiczna inspirowana klasyczna gra morska, ale bez zgadywania i bez przeciwnika. Dostajesz sumy rzędów i kolumn oraz listę floty, å potem musisz znaleźć dokładne położenie każdego ukrytego statku.
Każdy statek jest prosta pozioma albo pionowa linia segmentow. Statki nie mogą się stykać, nawet po przekątnej, więc każdy statek musi być oddzielony woda.
- Używaj liczb wokół planszy, aby liczyć segmenty w każdym rzędzie i kolumnie.
- Umieść każdy statek z floty dokładnie raz.
- Statki mogą być poziome albo pionowe, nigdy zgiete.
- Statki nie mogą stykać się bokiem ani rogiem.
- Ukończona łamigłówka ma pełna flotę i jedno rozwiązanie.
Jak grać online
Kliknij pole raz, aby oznaczyć segment statku, drugi raz, aby oznaczyć wodę, i trzeci raz, aby wyczyścić pole. Stałych wskazówek nie można zmieniać.
Liczby przy rzędach i kolumnach mówią, ile segmentow statków znajduje się w danej linii. Flota pokazuje długości, które trzeba ustawic.
- Zacznij od rzędów lub kolumn z podpowiedzia 0: wszystkie pola to woda.
- Używaj wysokich podpowiedzi, aby szukac miejsc dla długich statków.
- Oznaczaj wodę wokół każdego potwierdzonego segmentu.
- Porównuj wolne miejsca z pozostalymi dlugosciami statków.
- Użyj Sprawdź, aby znaleźć błędy sum, floty lub stykania.
Zasady łamigłówki Statki
Celem jest ustawienie całej floty bez naruszania wskazówek rzędów, kolumn i zakazu stykania. Wskazówka rzędu 3 oznacza dokładnie trzy segmenty w tym rzędzie, niekoniecznie jeden statek.
Znaki wody nie zawsze są obowiazkowe, ale pomagają zamykać niemożliwe pola i liczyć pozostała flotę.
- Statek długości 4 zajmuje cztery kolejne pola.
- Statek długości 1 zajmuje jedno pole i również musi być otoczony woda albo krawędzią.
- Dwa statki nie mogą dzielić boku ani rogu.
- Sumy liczą segmenty, nie nazwy statków.
- Wszystkie statki floty muszą zostać ustawione.
Strategie w Statkach
Najpierw szukaj wymuszonej wody. Rząd lub kolumna z 0 to sama woda, å linia już wypełniona nie może przyjąć kolejnych segmentow.
Potem myśl o dlugosciach. Jeśli statek długości 4 ma tylko jedno możliwe miejsce, ustaw go. Jeśli luka jest za krótka dla dowolnego pozostałego statku, oznacz ja jako wodę.
- Używaj wskazówek 0 i zakonczonych linii.
- Blokuj przekątne wokół każdego potwierdzonego segmentu.
- Sprawdzaj, gdzie mieści się najdłuższy pozostały statek.
- Licz, ile segmentow brakuje w rzędach i kolumnach.
- Unikaj zgadywania, eliminując ustawienia, które uniemozliwiaja flotę.
Rozmiary, trudność i unikalne łamigłówki
Gra zawiera siatki 6x6, 8x8 i 10x10. Małe plansze są dobre do nauki, å 10x10 daje pelniejsza flotę i dłuższe dedukcje.
Trudność zmienia ilosc informacji na starcie. Łatwe łamigłówki pokazują więcej wskazówek; trudne wymagaja łączenia wielu zasad.
Przed pokazaniem planszy generator liczy poprawne ustawienia floty. Akceptowane są tylko łamigłówki z dokładnie jednym rozwiązaniem.
- 6x6: szybkie dla początkujących.
- 8x8: równowaga szybkosci i logiki.
- 10x10: większe i bardziej strategiczne.
- Łatwy: więcej stałych wskazówek.
- Trudny: mniej danych pól.