Czym jest solver Shikaku?
Solver Shikaku to narzędzie online, które uzupełnia łamigłówkę Shikaku na podstawie wskazówek pola. Shikaku, nazywane też Divide by Squares lub Divide by Rectangles, polega na podzieleniu całej planszy na prostokąty.
Każdy prostokąt musi zawierać dokładnie jedną liczbę, a ta liczba musi być równa jego polu.
- Rozwiąż Shikaku z książki, aplikacji, gazety lub wydruku.
- Wpisz wskazówki liczbowe bezpośrednio na planszy.
- Sprawdź, czy łamigłówka nie ma rozwiązania, ma jedno czy kilka.
- Pokaż jeden logiczny prostokąt bez ujawniania całej odpowiedzi.
Jak używać solvera Shikaku
Wybierz rozmiar i kliknij Utwórz planszę. Kliknij pole i wpisz liczbę wydrukowaną w łamigłówce. Backspace lub Delete usuwa zaznaczoną wskazówkę.
Rozwiąż uzupełnia podział na prostokąty. Sprawdź tylko testuje, czy wskazówki są poprawne. Następny ruch podświetla jeden prostokąt, a Zastosuj dodaje go do planszy.
- Przepisz planszę dokładnie tak, jak jest wydrukowana.
- Pola bez wskazówek zostaw puste.
- Suma wskazówek musi być równa liczbie wszystkich pól.
- Przykłady pokazują format wpisywania.
- Wyczyść prostokąty zostawia wskazówki i usuwa tylko regiony.
Zasady Shikaku stosowane przez solver
Solver stosuje standardowe zasady Shikaku. Cała plansza musi zostać podzielona na nienakładające się prostokąty, a każde pole należy do dokładnie jednego prostokąta.
Każdy prostokąt zawiera tylko jedną wskazówkę. Liczba 12 może oznaczać 1x12, 2x6, 3x4, 4x3, 6x2 lub 12x1, jeśli kształt mieści się na planszy i nie obejmuje innej wskazówki.
- Każdy prostokąt zawiera dokładnie jedną wskazówkę.
- Pole prostokąta jest równe liczbie.
- Prostokąty mogą być długie, szerokie lub kwadratowe.
- Prostokąty nie mogą na siebie nachodzić.
- Rozwiązana plansza nie ma pustych pól ani luk.
Następny ruch i strategia Shikaku
Następny ruch zaczyna od najprostszej dedukcji: wskazówki, dla której został tylko jeden możliwy prostokąt. Rogi, krawędzie, małe liczby i liczby pierwsze często tworzą takie wymuszone prostokąty.
Jeśli żadna wskazówka nie jest wymuszona lokalnie, pomocnik szuka poprawnych rozwiązań i znajduje prostokąt wspólny dla nich wszystkich. Dostajesz wtedy przydatną podpowiedź, ale tylko jeden ruch.
- Wypisz pary dzielników każdej wskazówki.
- Odrzuć prostokąty, które zakryłyby inną wskazówkę.
- Wykorzystaj krawędzie i rogi, żeby ograniczyć możliwe ułożenia.
- Sprawdź, czy kształt nie zostawi obszaru bez wskazówki.
- Jeśli wszystkie rozwiązania mają wspólny prostokąt, jest on wymuszony.
Dlaczego Shikaku może być niemożliwe lub niejednoznaczne
Shikaku jest niemożliwe, gdy pola nie pasują do rozmiaru planszy, gdy jakaś wskazówka nie ma żadnego możliwego prostokąta albo gdy każde ułożenie tworzy nakładanie się lub luki.
Jest niejednoznaczne, gdy kilka podziałów na prostokąty spełnia te same wskazówki. Publikowane Shikaku zwykle mają jedno rozwiązanie, żeby każdy krok wynikał z logiki, a nie ze zgadywania.