Was ist Futoshiki?
Futoshiki wird auf einem quadratischen Gitter gespielt. Ein 5x5 nutzt die Zahlen 1 bis 5, ein 6x6 die Zahlen 1 bis 6.
Die Ungleichheitszeichen zwischen Nachbarfeldern machen daraus ein Deduktionsratsel mit klaren lokalen Regeln.
- Jede Reihe enthaelt alle Zahlen von 1 bis zur Gittergroesse.
- Jede Spalte enthaelt alle Zahlen von 1 bis zur Gittergroesse.
- Keine Zahl wiederholt sich in Reihe oder Spalte.
- Jedes Ungleichheitszeichen muss stimmen.
- Vorgegebene Zahlen bleiben fest.
So spielst du Futoshiki
Beginne mit den Zeichen. Ein Feld, das kleiner als ein Nachbar sein muss, kann nicht die groesste Zahl sein.
Kombiniere diese Grenzen danach mit Reihen und Spalten, um Kandidaten zu streichen.
- Klicke ein leeres Feld an.
- Gib eine Zahl mit Buttons oder Tastatur ein.
- Nutze Prufen, um Fehler zu sehen.
- Nutze Hinweis, um ein korrektes Feld aufzudecken.
- Nutze Neues Ratsel fuer ein weiteres Gitter.
Groessen und Schwierigkeit
4x4 ist schnell und gut zum Lernen. 5x5 ist der ausgewogene Standard, und 6x6 bringt laengere Schlussketten.
Einfache Ratsel zeigen mehr Vorgaben und Zeichen. Schwere Ratsel verlangen mehr Kombination aus kleinen Hinweisen.
Futoshiki-Strategien
Suche zuerst Extreme. Ein Feld, das groesser als mehrere Nachbarn ist, ist selten 1; ein Feld, das kleiner als mehrere Nachbarn ist, ist selten die groesste Zahl.
Folge Zeichenketten, bevor du raetst. Viele Eintraege werden erst durch die Verbindung von Kette, Reihe und Spalte eindeutig.
- Markiere Felder, die nicht Minimum oder Maximum sein koennen.
- Nutze Reihen und Spalten gegen Wiederholungen.
- Folge Zeichenketten.
- Pruefe Zeichen nach jedem Eintrag.
Ein gelöstes Futoshiki-Beispiel
Am schnellsten versteht man Futoshiki, indem man einer Kette von Zeichen folgt. Stell dir in einem 5x5-Rätsel eine Reihe mit A < B < C < D < E von links nach rechts vor. Jede Zelle muss größer als die vorige sein, die Reihe nutzt 1 bis 5 genau einmal, und die einzige passende Anordnung ist 1, 2, 3, 4, 5 — die ganze Reihe ist aus einer einzigen Kette gelöst.
Kürzere Ketten legen trotzdem die Enden fest. Schon bei A < B < C ist Zelle A höchstens 3, weil zwei größere Werte darüber Platz brauchen, und Zelle C mindestens 3, weil zwei kleinere darunter liegen. Das löscht sofort 4 und 5 aus A sowie 1 und 2 aus C, und die übrigen Kandidaten fallen meist beim normalen Abtasten von Reihen und Spalten.
- Lies jedes Zeichen als 'diese Zelle ist kleiner als jene'.
- Eine vollständige aufsteigende Kette in einer Linie legt die ganze Linie fest.
- Das untere Ende einer Kette kann nicht die größten Werte tragen.
- Das obere Ende einer Kette kann nicht die kleinsten Werte tragen.
- Beende die Zelle mit normalem Reihen- und Spalten-Ausschluss.
Ungleichungsgrenzen genau lesen
Jedes Zeichen ist eigentlich eine Zählgrenze. In einem n x n-Gitter reichen die Werte von 1 bis n, also ist eine Zelle, die größer als k andere Zellen ihrer Kette sein muss, mindestens k + 1, und eine, die kleiner als k sein muss, höchstens n − k. Eine Zelle mit zwei kleineren Zellen darunter kann daher nie 1 oder 2 sein.
Diese Grenzen sind der schnellste Weg, die Extreme zu setzen. Die 1 kann nur in eine Zelle, die zu nichts größer sein muss, und n nur in eine, die zu nichts kleiner sein muss. Suche zuerst diese Zellen und lass dann jede Platzierung die Grenzen der Nachbarn enger ziehen.
- Eine Zelle mit k kleineren Zellen in ihrer Kette ist mindestens k + 1.
- Eine Zelle mit k größeren Zellen in ihrer Kette ist höchstens n − k.
- Nur eine Zelle ohne Größer-als-Pflicht kann 1 sein.
- Nur eine Zelle ohne Kleiner-als-Pflicht kann n sein.
- Jede Platzierung verengt die Grenzen der Zellen, auf die sie zeigt.
Futoshiki, Sudoku und das lateinische Quadrat
Futoshiki teilt seinen Kern mit Sudoku: das Gitter so füllen, dass jede Reihe und Spalte jede Zahl genau einmal enthält. Der Unterschied ist, dass Futoshiki keine 3x3-Boxen hat — diese Gitterregel allein ist schlicht ein lateinisches Quadrat, das jahrhundertealte Objekt, das Mathematiker wie Euler untersuchten. Das Rätsel macht erst die Schicht der Ungleichheitszeichen zwischen den Zellen.
Futoshiki ist also ein lateinisches Quadrat mit Bedingungen: die Reihen-Spalten-Regel verengt die Kandidaten, und die Zeichen < und > erledigen den Rest. Der Name ist japanisch für 'nicht gleich', und das Rätsel erscheint auch als Unequal. Da es die Boxen weglässt und Ordnungshinweise ergänzt, belohnt es einen anderen Instinkt als Sudoku — zu denken, welche Werte größer sind, nicht nur welche fehlen.
Wie dieser Generator arbeitet
Diese Seite erstellt eine Lateinisches-Quadrat-Loesung, setzt wahre Zeichen, entfernt Hinweise und prueft die eindeutige Loesung.
Die Partien bleiben auf dieser zentralen Seite, die als dauerhafter Futoshiki-Online-Guide dient.