免費不等號邏輯謎題

線上玩不等式

在每一列與每一行填入 1 到 N 的數字,同時遵守相鄰格子之間所有大於與小於符號。

大小
難度
已填 0
符號 0
時間 0:00

正在產生不等式謎題...

正在產生不等式

產生器正在建立拉丁方解答、選擇不等號,並移除提示,同時保持唯一答案。

不等式是什麼?

不等式在方形盤面上遊玩。5x5 使用 1 到 5,6x6 使用 1 到 6。

相鄰格子之間的不等號,會把盤面變成清楚的推理謎題。

  • 每一列包含 1 到盤面大小的所有數字。
  • 每一行包含 1 到盤面大小的所有數字。
  • 同一列或同一行不能重複數字。
  • 每個不等號都必須成立。
  • 已給定的數字不能更改。

怎麼玩不等式

先看符號。必須小於另一格的格子,不可能是最大數字。

接著把這些限制和列、行規則結合,用來排除候選數字。

  • 點選空格。
  • 用數字按鈕或鍵盤輸入數字。
  • 使用檢查查看錯誤。
  • 使用提示顯示一個正確格子。
  • 使用新謎題產生另一個盤面。

大小與難度

4x4 很快,適合學習。5x5 是平衡格式,6x6 會帶來更長的推理鏈。

難度取決於開局可見的提示與符號數量。

不等式策略

先找極端格。大於多個鄰格的格子通常不會是 1;小於多個鄰格的格子通常不會是最大值。

猜測前先追蹤不等號鏈。當符號鏈遇到幾乎完成的列或行時,很多答案會自然出現。

  • 標出不可能是最小或最大的格子。
  • 用列與行避免重複。
  • 追蹤符號鏈。
  • 填入數字後重新檢查每個符號。

Futoshiki 解題範例

最快感受 Futoshiki 的方法,是順著一條符號鏈走。想像 5x5 謎題中的一列,由左到右是 A < B < C < D < E。每一格都必須比前一格大,這一列用 1 到 5 各一次,唯一行得通的順序就是 1、2、3、4、5——整列只靠一條鏈就解出來了。

較短的鏈也能釘住兩端。光是 A < B < C,A 格最多是 3,因為上方需要兩個更大的值;C 格至少是 3,因為下方有兩個更小的值。這立刻把 4、5 從 A 刪去,把 1、2 從 C 刪去,剩下的候選通常靠一般的行列掃描就解決。

  • 把每個符號讀成「這一格比那一格小」。
  • 一條完整遞增的鏈會決定整條線。
  • 鏈的低端不可能放最大的值。
  • 鏈的高端不可能放最小的值。
  • 其餘用一般的行列排除把該格收尾。

精確讀出不等式的上下界

每個符號其實都是一個計數上界或下界。在 n×n 盤面上,數值是 1 到 n,所以一格若必須大於它鏈中的 k 個格子,它至少是 k + 1;若必須小於 k 個格子,它至多是 n − k。下方有兩個更小格子的格,永遠不可能是 1 或 2。

這些界限是擺放極端值最快的途徑。1 只能放在「不被要求比任何格子大」的格,n 只能放在「不被要求比任何格子小」的格。先找出這些格,再讓每次落子收緊鄰格的界限。

  • 鏈中有 k 個較小格子的格,至少是 k + 1。
  • 鏈中有 k 個較大格子的格,至多是 n − k。
  • 只有不被要求比任何格大的格能是 1。
  • 只有不被要求比任何格小的格能是 n。
  • 每次落子都會收緊它所指向格子的界限。

Futoshiki、數獨與拉丁方

Futoshiki 與數獨共享核心:填滿盤面,使每一列與每一行各數字恰好出現一次。差別在於 Futoshiki 沒有 3x3 宮格——光是這條盤面規則,其實就是「拉丁方」,一個數百年來被歐拉等數學家研究的對象。真正讓它成為謎題的,是格與格之間那層不等號。

所以 Futoshiki 是帶限制的拉丁方:行列規則縮小候選,< 與 > 符號決定其餘。它的名字在日文中意為「不相等」,這款謎題也以 Unequal 之名出版。由於去掉宮格、加入次序提示,它獎勵和數獨不同的直覺——去想哪些值更大,而不只是哪些還沒填。

這個產生器如何運作

頁面會建立拉丁方解答、加入正確的不等號、移除提示,並檢查是否只剩一個解。

每局都留在這個主要頁面中,作為穩定的線上不等式指南。

FAQ

不等式常見問題

不等式的規則是什麼?

在每一列與每一行填入 1 到盤面大小的數字,不能重複,並遵守所有符號。

不等式像數獨嗎?

像。兩者都是數字放置謎題,但不等式使用不等號,而不是 3x3 宮格。

初學者應該選哪個大小?

先從 4x4 的簡單模式開始,熟悉符號後再玩 5x5。

不等式可能有多個解嗎?

好的不等式謎題應該只有一個解。這個產生器會檢查唯一解。

Futoshiki 的 < 與 > 符號是什麼意思?

兩格之間的每個符號都顯示哪一格的數字較大:符號寬而開口的一端朝向較大的值,尖端朝向較小的值。完成的盤面中,所有符號都必須成立。

Futoshiki 該從哪裡開始解?

從符號聚集處開始。最長的不等號鏈,以及任一條鏈的高端或低端,連同已給的數字,是限制最強的地方,通常會產生最初被迫確定的格子。

Futoshiki 以拉丁方為基礎嗎?

是的。每個數字在每列、每行各出現一次的規則,正是拉丁方;不等號則是把它變成 Futoshiki 的額外巧思。

不等式完成!