Free island and wall puzzle helper

Nurikabe Solver Online

Gib ein Nurikabe ein und loese das ganze Gitter oder frage nur nach dem naechsten Zug.

Modus
Hinweise 0
Mauern 0
Offen 0

Enter island clues in clue mode. In marks mode, click cells to cycle wall, open and blank.

Was ist ein Nurikabe Solver?

Ein Nurikabe Solver ist ein Online-Werkzeug, das ein Raster aus den nummerierten Inseln vervollstaendigt. Nurikabe ist ein japanisches Insel-und-Mauer-Raetsel: weisse Inseln muessen die Hinweisgroesse haben, und alle schwarzen Felder bilden eine verbundene Mauer.

Diese Seite deckt Suchanfragen wie Nurikabe Solver, Nurikabe Hilfe, Nurikabe Antworten, Nurikabe Tipps und Nurikabe Strategie ab. Sie kann die ganze Loesung zeigen, einen Teilstand pruefen oder nur den naechsten logischen Zug anzeigen.

  • Ein Nurikabe aus Buch, App, Zeitung oder Ausdruck loesen.
  • Zahlen und bekannte Marken eingeben.
  • Pruefen, ob der Stand noch moeglich ist.
  • Eine einzige erzwungene Zelle anzeigen.

So benutzt du den Nurikabe Solver

Waehle die Groesse und erstelle das Gitter. Im Hinweis-Modus klickst du eine Zelle und tippst die Inselzahl. Ruecktaste oder Entf loescht sie. Im Marken-Modus wechselst du zwischen Mauer, offenem Inselfeld und leer.

Loesen fuellt die Antwort. Pruefen testet den aktuellen Stand. Naechster Zug hebt eine Deduktion hervor, Anwenden setzt sie ins Gitter.

  • Hinweis-Modus fuer gedruckte Zahlen.
  • Mauern fuer bewiesene schwarze Felder.
  • Offen fuer sichere Inselfelder.
  • Unsichere Felder leer lassen.
  • Beispiele zeigen das Eingabeformat.

Verwendete Nurikabe-Regeln

Jede Zahl ist Teil einer weissen Insel, deren Groesse genau der Zahl entspricht. Verschiedene Inseln duerfen sich diagonal beruehren, aber keine Kante teilen.

Schwarze Felder bilden die Mauer. Sie muss orthogonal verbunden sein, und kein 2 x 2-Bereich darf komplett schwarz sein.

  • Jede Insel enthaelt genau einen Hinweis.
  • Die Inselgroesse entspricht der Zahl.
  • Verschiedene Inseln teilen keine Kante.
  • Alle schwarzen Felder sind verbunden.
  • Kein 2 x 2 ist komplett schwarz.

Naechster Zug und Strategie

Naechster Zug startet mit typischen Strategien. Eine 1 ist schon fertig, also werden Nachbarn Mauer. Eine fertige Insel wird von Mauer umgeben. Eine Zelle, die zwei Hinweise verbinden wuerde, wird ebenfalls Mauer.

Der Solver verhindert auch schwarze 2 x 2-Bloecke. Wenn lokale Logik still ist, sucht er gueltige Vervollstaendigungen und zeigt eine in allen Loesungen gleiche Zelle.

  • Fertige Insel: mit Mauer umgeben.
  • Inseln trennen: Hinweis-Fusion blockieren.
  • Kein schwarzes 2 x 2: offenes Feld erzwingen.
  • Erreichbarkeit: ein weisses Feld braucht einen Hinweis.
  • Erzwungene Zelle: alle Loesungen stimmen ueberein.

Warum ein Nurikabe unmoeglich oder mehrdeutig ist

Unmoeglich wird ein Gitter, wenn eine Insel zu gross wird, zwei Hinweise verschmelzen, die Mauer getrennt wird oder ein schwarzes 2 x 2 erzwungen ist.

Mehrdeutig ist es, wenn mehrere fertige Gitter dieselben Hinweise erfuellen. Verlegte Raetsel sollen meist eindeutig sein.

FAQ

Nurikabe Solver FAQ

Kann nur der naechste Zug angezeigt werden?

Ja. Eine erzwungene Zelle wird gezeigt.

Welche Groessen sind moeglich?

4x4 bis 8x8.

Wie gebe ich Hinweise ein?

Im Hinweis-Modus klicken und Zahl tippen.

Kann ich Mauern markieren?

Ja, im Marken-Modus.

Was bedeutet mehrere Loesungen?

Die Hinweise erlauben mehrere gueltige Antworten.