Czym jest solver Nurikabe?
Solver Nurikabe to narzedzie online, ktore uzupelnia plansze z ponumerowanych wysp. Nurikabe to japonska lamiglowka o wyspach i murze: biale wyspy maja rozmiary z liczb, a czarne pola tworza jeden spojny mur.
Ta strona obejmuje wyszukiwania Nurikabe solver, pomoc Nurikabe, odpowiedzi Nurikabe, podpowiedzi Nurikabe i strategia Nurikabe. Moze rozwiazac cala plansze, sprawdzic stan czesciowy albo pokazac tylko nastepny logiczny ruch.
- Rozwiazac Nurikabe z ksiazki, aplikacji, gazety lub wydruku.
- Wpisac liczby i znane oznaczenia.
- Sprawdzic, czy pozycja nadal jest mozliwa.
- Pokazac jedno wymuszone pole.
Jak uzywac solvera
Wybierz rozmiar i utworz plansze. W trybie wskazowek kliknij pole i wpisz liczbe wyspy. Backspace lub Delete usuwa wskazowke. W trybie oznaczen klikaj pole bez liczby, aby zmieniac mur, otwarte i puste.
Rozwiaz wypelnia puzzle. Sprawdz testuje obecny stan. Nastepny ruch podswietla dedukcje, a Zastosuj dodaje ja do planszy.
- Tryb wskazowek dla drukowanych liczb.
- Mur dla udowodnionych czarnych pol.
- Otwarte dla pewnych pol wyspy.
- Niepewne pola zostaw puste.
- Przyklady pokazuja format.
Uzywane zasady
Kazda liczba nalezy do bialej wyspy o dokladnie takim rozmiarze. Rozne wyspy moga dotykac rogiem, ale nie bokiem.
Czarne pola tworza mur. Mur musi byc spojny i nie moze zawierac czarnego bloku 2 x 2.
- Kazda wyspa zawiera jedna liczbe.
- Rozmiar wyspy odpowiada liczbie.
- Rozne wyspy nie dziela boku.
- Wszystkie czarne pola sa polaczone.
- Zaden kwadrat 2 x 2 nie jest caly czarny.
Nastepny ruch i strategia
Nastepny ruch zaczyna od ludzkich strategii. Wskazowka 1 jest gotowa, wiec sasiedzi sa murem. Gotowa wyspa jest otoczona murem. Pole laczace dwie liczby tez musi byc murem.
Solver pilnuje czarnych 2 x 2. Jesli lokalna logika milczy, szuka poprawnych dopelnien i pokazuje pole wspolne dla wszystkich.
- Gotowa wyspa: otocz murem.
- Rozdziel wyspy: blokuj laczenie liczb.
- Bez czarnego 2 x 2: wymus otwarte pole.
- Osiagalnosc: biale pole musi dojsc do liczby.
- Pole wymuszone: wszystkie rozwiazania sie zgadzaja.
Dlaczego plansza moze byc niemozliwa lub niejednoznaczna
Plansza jest niemozliwa, gdy wyspa jest za duza, dwie liczby sie lacza, mur sie rozdziela albo wymuszone jest czarne 2 x 2.
Jest niejednoznaczna, gdy kilka odpowiedzi pasuje do tych samych wskazowek. Publikowane lamiglowki zwykle maja jedna odpowiedz.