Free island and wall puzzle helper

Solver Nurikabe online

Wpisz Nurikabe i rozwiąż całą plansze albo poproś tylko o następny ruch.

Tryb
Wskazówki 0
Mury 0
Otwarte 0

Enter island clues in clue mode. In marks mode, click cells to cycle wall, open and blank.

Czym jest solver Nurikabe?

Solver Nurikabe to narzedzie online, ktore uzupelnia plansze z ponumerowanych wysp. Nurikabe to japonska lamiglowka o wyspach i murze: biale wyspy maja rozmiary z liczb, a czarne pola tworza jeden spojny mur.

  • Rozwiazac Nurikabe z ksiazki, aplikacji, gazety lub wydruku.
  • Wpisac liczby i znane oznaczenia.
  • Sprawdzic, czy pozycja nadal jest mozliwa.
  • Pokazac jedno wymuszone pole.

Jak uzywac solvera

Wybierz rozmiar i utworz plansze. W trybie wskazowek kliknij pole i wpisz liczbe wyspy. Backspace lub Delete usuwa wskazowke. W trybie oznaczen klikaj pole bez liczby, aby zmieniac mur, otwarte i puste.

Rozwiaz wypelnia puzzle. Sprawdz testuje obecny stan. Nastepny ruch podswietla dedukcje, a Zastosuj dodaje ja do planszy.

  • Tryb wskazowek dla drukowanych liczb.
  • Mur dla udowodnionych czarnych pol.
  • Otwarte dla pewnych pol wyspy.
  • Niepewne pola zostaw puste.
  • Przyklady pokazuja format.

Uzywane zasady

Kazda liczba nalezy do bialej wyspy o dokladnie takim rozmiarze. Rozne wyspy moga dotykac rogiem, ale nie bokiem.

Czarne pola tworza mur. Mur musi byc spojny i nie moze zawierac czarnego bloku 2 x 2.

  • Kazda wyspa zawiera jedna liczbe.
  • Rozmiar wyspy odpowiada liczbie.
  • Rozne wyspy nie dziela boku.
  • Wszystkie czarne pola sa polaczone.
  • Zaden kwadrat 2 x 2 nie jest caly czarny.

Nastepny ruch i strategia

Nastepny ruch zaczyna od ludzkich strategii. Wskazowka 1 jest gotowa, wiec sasiedzi sa murem. Gotowa wyspa jest otoczona murem. Pole laczace dwie liczby tez musi byc murem.

Solver pilnuje czarnych 2 x 2. Jesli lokalna logika milczy, szuka poprawnych dopelnien i pokazuje pole wspolne dla wszystkich.

  • Gotowa wyspa: otocz murem.
  • Rozdziel wyspy: blokuj laczenie liczb.
  • Bez czarnego 2 x 2: wymus otwarte pole.
  • Osiagalnosc: biale pole musi dojsc do liczby.
  • Pole wymuszone: wszystkie rozwiazania sie zgadzaja.

Dlaczego plansza moze byc niemozliwa lub niejednoznaczna

Plansza jest niemozliwa, gdy wyspa jest za duza, dwie liczby sie lacza, mur sie rozdziela albo wymuszone jest czarne 2 x 2.

Jest niejednoznaczna, gdy kilka odpowiedzi pasuje do tych samych wskazowek. Publikowane lamiglowki zwykle maja jedna odpowiedz.

FAQ

FAQ solvera Nurikabe

Czy może pokazać tylko następny ruch?

Tak. Pokazuje wymuszone pole.

Jakie rozmiary obsługuje?

Od 4x4 do 8x8.

Jak wpisać wskazówkę?

W trybie wskazówek kliknij i wpisz liczbę.

Czy moge oznaczyć mury?

Tak, w trybie znaków.

Co oznacza wiele rozwiązań?

Wskazówki pozwalają na kilka poprawnych odpowiedzi.