Free island and wall puzzle helper

Solveur Nurikabe en ligne

Entrez un Nurikabe, puis resolvez toute la grille ou demandez un seul prochain coup.

Mode
Indices 0
Murs 0
Ouvert 0

Enter island clues in clue mode. In marks mode, click cells to cycle wall, open and blank.

Qu'est-ce qu'un solveur Nurikabe ?

Un solveur Nurikabe est un outil en ligne qui complete une grille a partir des iles numerotees. Nurikabe est un puzzle japonais d'iles et de mur : les iles blanches respectent leurs nombres, et toutes les cases noires forment un seul mur connecte.

Cette page cible les recherches solveur Nurikabe, Nurikabe solver, aide Nurikabe, reponses Nurikabe, indices Nurikabe et strategie Nurikabe. Elle peut resoudre la grille, verifier une position partielle ou afficher seulement le prochain coup logique.

  • Resoudre un Nurikabe de livre, application, journal ou fiche.
  • Entrer les nombres et les marques deja connues.
  • Verifier si la grille reste possible.
  • Afficher une seule case forcee sans montrer toute la reponse.

Comment utiliser ce solveur Nurikabe

Choisissez la taille puis creez la grille. En mode indices, cliquez une case et tapez le nombre de l'ile. Retour arriere ou Suppr efface un indice. En mode marques, cliquez une case sans nombre pour alterner mur, ile ouverte et vide.

Resoudre complete le puzzle. Verifier indique si les marques actuelles restent possibles. Prochain coup montre une deduction surlignee, puis Appliquer l'ajoute si vous le souhaitez.

  • Utilisez le mode indices pour les nombres imprimes.
  • Marquez les murs noirs deja prouves.
  • Marquez les cases ouvertes qui appartiennent a une ile.
  • Laissez les cases incertaines vides.
  • Chargez un exemple pour voir le format.

Regles Nurikabe utilisees

Chaque nombre appartient a une ile blanche dont la taille doit etre exactement ce nombre. Deux iles differentes peuvent se toucher en diagonale, mais jamais par un cote.

Les cases noires forment le mur. Ce mur doit etre orthogonalement connecte, et aucune zone 2 x 2 ne peut etre entierement noire.

  • Chaque ile contient exactement un indice.
  • La taille de l'ile egale son nombre.
  • Deux iles ne partagent pas de cote.
  • Toutes les cases noires sont connectees.
  • Aucun carre 2 x 2 n'est entierement noir.

Prochain coup et strategie Nurikabe

Prochain coup applique d'abord les strategies humaines classiques. Un indice 1 est deja complet, donc ses voisins deviennent mur. Une ile complete doit etre entouree de mur. Une case qui relierait deux indices differents devient aussi mur.

Le solveur surveille aussi les blocs noirs 2 x 2 interdits. Si la logique locale ne suffit pas, il cherche les completions valides et montre une case forcee dans toutes.

  • Ile complete : l'entourer de mur.
  • Iles separees : bloquer les cases qui fusionneraient deux indices.
  • Pas de 2 x 2 noir : forcer une case ouverte.
  • Accessibilite : une case blanche doit pouvoir atteindre un indice.
  • Case forcee : toutes les solutions valides sont d'accord.

Pourquoi une grille peut etre impossible ou ambigue

Une grille devient impossible si une ile est trop grande, si deux iles numerotees fusionnent, si le mur se coupe ou si un bloc noir 2 x 2 est force.

Une grille est ambigue quand plusieurs reponses satisfont les memes indices. Les puzzles publies cherchent normalement une solution unique.

FAQ

FAQ du solveur Nurikabe

Peut-il montrer seulement le prochain coup ?

Oui. Prochain coup revele une case mur ou ile forcee.

Quelles tailles sont prises en charge ?

De 4x4 a 8x8.

Comment entrer un indice ?

En mode indices, cliquez une case et tapez le nombre.

Puis-je marquer les murs ?

Oui, en mode marques.

Que signifie plusieurs solutions ?

Les indices actuels permettent plusieurs reponses valides.