Nurikabe Solverとは?
Nurikabe Solverは、数字の島の手がかりから盤面を完成させるオンラインツールです。ぬりかべは、白い島を数字どおりの大きさにし、黒い壁をひとつながりにする日本のロジックパズルです。
このページはNurikabe solver、ぬりかべ解答、Nurikabe helper、ぬりかべヒント、Nurikabe strategyなどの検索に向けたページです。全体を解くことも、途中盤面を確認することも、次の一手だけを見ることもできます。
- 本、アプリ、新聞、印刷用紙のぬりかべを解く。
- 数字と分かっている壁や白マスを入力する。
- 現在の盤面がまだ解けるか確認する。
- 答え全体を出さずに、強制される1マスだけ表示する。
使い方
サイズを選んで盤面を作ります。手がかりモードではマスをクリックして島の数字を入力します。BackspaceまたはDeleteで消せます。マークモードでは数字なしのマスをクリックし、壁、白マス、空白を切り替えます。
Solveは全体を完成させます。Checkは現在の入力が可能か調べます。Next moveは1つの推論を強調し、Apply moveで盤面に入れられます。
- 印刷された数字は手がかりモードで入力します。
- 確定した黒マスは壁としてマークします。
- 島に属すると分かるマスは白としてマークします。
- 不明なマスは空白のままにします。
- 例題で入力形式を確認できます。
使用するルール
各数字は白い島の一部で、その島の大きさは数字と同じでなければなりません。別々の島は斜めに接してもよいですが、辺では接してはいけません。
黒マスは壁です。壁は上下左右につながった1つの領域になり、2 x 2の黒いかたまりは作れません。
- 各島には数字が1つだけ入ります。
- 島の大きさは数字と一致します。
- 別々の島は辺を共有しません。
- すべての黒マスはつながります。
- 2 x 2がすべて黒になることはありません。
次の一手と攻略
Next moveはまず人間が使う基本手筋を使います。1の島はすでに完成しているので周囲は壁です。完成した島の周囲も壁になります。2つの数字の島をつないでしまうマスも壁です。
また、黒い2 x 2を避ける手も見ます。局所ルールで見つからない場合は、有効な完成形を探索し、すべての解で一致するマスを示します。
- 完成した島は壁で囲む。
- 別々の島をつなげるマスを壁にする。
- 黒い2 x 2を防ぐため白マスを確定する。
- 白マスはどこかの数字に到達できる必要がある。
- すべての解で同じマスは強制手です。
不可能または複数解になる理由
島が大きくなりすぎる、2つの数字が同じ島になる、壁が分断される、黒い2 x 2が必要になる、といった場合は不可能です。
同じ手がかりで複数の完成形がある場合は複数解です。公開されるぬりかべは通常、一意解を目指します。