O que e um resolvedor Nurikabe?
Um resolvedor Nurikabe e uma ferramenta online que completa uma grelha a partir das ilhas numeradas. Nurikabe e um puzzle japones de ilhas e muro: as ilhas brancas devem ter o tamanho indicado e todas as celulas pretas formam um muro ligado.
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- Resolver Nurikabe de livro, app, jornal ou folha.
- Introduzir numeros e marcas conhecidas.
- Verificar se a posicao ainda e possivel.
- Mostrar uma unica celula forcada.
Como usar este resolvedor
Escolha o tamanho e crie a grelha. No modo pistas, clique numa celula e escreva o numero da ilha. Backspace ou Delete apaga. No modo marcas, clique numa celula sem pista para alternar muro, ilha aberta e vazio.
Resolver completa o puzzle. Verificar testa se as marcas atuais sao possiveis. Proximo movimento realca uma deducao e Aplicar coloca-a na grelha.
- Use pistas para os numeros impressos.
- Marque muros ja provados.
- Marque celulas abertas que pertencem a uma ilha.
- Deixe vazias as celulas incertas.
- Os exemplos mostram o formato.
Regras usadas
Cada numero faz parte de uma ilha branca com exatamente esse tamanho. Ilhas diferentes podem tocar diagonalmente, mas nao por lado.
As celulas pretas formam o muro. O muro deve estar ligado e nao pode haver bloco preto 2 x 2.
- Cada ilha contem uma pista.
- O tamanho da ilha corresponde ao numero.
- Ilhas diferentes nao partilham lado.
- Todas as celulas pretas estao ligadas.
- Nenhum 2 x 2 e todo preto.
Proximo movimento e estrategia
Proximo movimento usa primeiro estrategias humanas. Uma pista 1 ja esta completa, por isso os vizinhos viram muro. Uma ilha completa fica rodeada por muro. Uma celula que juntaria duas pistas tambem vira muro.
O resolvedor evita blocos pretos 2 x 2. Se a logica local nao chegar, procura completamentos validos e mostra uma celula comum a todos.
- Ilha completa: rodear com muro.
- Separar ilhas: bloquear fusoes.
- Sem 2 x 2 preto: forcar celula aberta.
- Alcance: uma celula branca deve chegar a uma pista.
- Celula forcada: todas as solucoes concordam.
Porque pode ser impossivel ou ambiguo
Uma grelha e impossivel se uma ilha fica grande demais, duas pistas se juntam, o muro se divide ou surge um 2 x 2 preto forcado.
E ambigua quando varias respostas satisfazem as mesmas pistas. Puzzles publicados normalmente procuram solucao unica.