Free island and wall puzzle helper

Resolvedor Nurikabe online

Introduza um Nurikabe e resolva a grelha inteira ou peca so o proximo movimento.

Modo
Pistas 0
Muros 0
Abertas 0

Enter island clues in clue mode. In marks mode, click cells to cycle wall, open and blank.

O que e um resolvedor Nurikabe?

Um resolvedor Nurikabe e uma ferramenta online que completa uma grelha a partir das ilhas numeradas. Nurikabe e um puzzle japones de ilhas e muro: as ilhas brancas devem ter o tamanho indicado e todas as celulas pretas formam um muro ligado.

Esta pagina cobre pesquisas como Nurikabe solver, resolvedor Nurikabe, ajuda Nurikabe, respostas Nurikabe, dicas Nurikabe e estrategia Nurikabe. Pode resolver tudo, verificar uma posicao parcial ou mostrar so o proximo movimento logico.

  • Resolver Nurikabe de livro, app, jornal ou folha.
  • Introduzir numeros e marcas conhecidas.
  • Verificar se a posicao ainda e possivel.
  • Mostrar uma unica celula forcada.

Como usar este resolvedor

Escolha o tamanho e crie a grelha. No modo pistas, clique numa celula e escreva o numero da ilha. Backspace ou Delete apaga. No modo marcas, clique numa celula sem pista para alternar muro, ilha aberta e vazio.

Resolver completa o puzzle. Verificar testa se as marcas atuais sao possiveis. Proximo movimento realca uma deducao e Aplicar coloca-a na grelha.

  • Use pistas para os numeros impressos.
  • Marque muros ja provados.
  • Marque celulas abertas que pertencem a uma ilha.
  • Deixe vazias as celulas incertas.
  • Os exemplos mostram o formato.

Regras usadas

Cada numero faz parte de uma ilha branca com exatamente esse tamanho. Ilhas diferentes podem tocar diagonalmente, mas nao por lado.

As celulas pretas formam o muro. O muro deve estar ligado e nao pode haver bloco preto 2 x 2.

  • Cada ilha contem uma pista.
  • O tamanho da ilha corresponde ao numero.
  • Ilhas diferentes nao partilham lado.
  • Todas as celulas pretas estao ligadas.
  • Nenhum 2 x 2 e todo preto.

Proximo movimento e estrategia

Proximo movimento usa primeiro estrategias humanas. Uma pista 1 ja esta completa, por isso os vizinhos viram muro. Uma ilha completa fica rodeada por muro. Uma celula que juntaria duas pistas tambem vira muro.

O resolvedor evita blocos pretos 2 x 2. Se a logica local nao chegar, procura completamentos validos e mostra uma celula comum a todos.

  • Ilha completa: rodear com muro.
  • Separar ilhas: bloquear fusoes.
  • Sem 2 x 2 preto: forcar celula aberta.
  • Alcance: uma celula branca deve chegar a uma pista.
  • Celula forcada: todas as solucoes concordam.

Porque pode ser impossivel ou ambiguo

Uma grelha e impossivel se uma ilha fica grande demais, duas pistas se juntam, o muro se divide ou surge um 2 x 2 preto forcado.

E ambigua quando varias respostas satisfazem as mesmas pistas. Puzzles publicados normalmente procuram solucao unica.

FAQ

FAQ do resolvedor Nurikabe

Pode mostrar so o proximo movimento?

Sim. Mostra uma celula forcada.

Que tamanhos suporta?

De 4x4 a 8x8.

Como introduzo uma pista?

No modo pistas, clique e escreva o numero.

Posso marcar muros?

Sim, no modo marcas.

O que significa multiplas solucoes?

As pistas permitem varias respostas validas.