Czym jest solver Hidato?
Solver Hidato uzupelnia lamiglowke z ciagiem kolejnych liczb. Hidato, nazywane tez Hidoku, daje plansze z kilkoma stalymi liczbami. Rozwiazanie uzywa kazdego otwartego pola raz, a kazda liczba styka sie z nastepna.
Ta strona odpowiada na wyszukiwania: solver Hidato, solver Hidoku, Hidato puzzle solver, Hidoku puzzle solver, consecutive number puzzle solver, odpowiedzi Hidato i pomoc Hidato online.
- Rozwiaz Hidato z gazety, ksiazki, aplikacji lub wydruku.
- Sprawdz, czy wskazowki nadal pozwalaja na poprawna sciezke.
- Znajdz nastepny logiczny ruch bez pokazywania calosci.
- Przetestuj recznie zrobiona plansze Hidoku.
Jak uzywac tego solvera Hidato
Wybierz liczbe wierszy i kolumn, a potem utworz plansze. W trybie liczb kliknij pole i wpisz stale wskazowki. Gdy ksztalt nie jest prostokatem, uzyj trybu blokow.
Rozwiaz wypelnia cala sciezke. Sprawdz potwierdza, czy wskazowki pasuja. Nastepny ruch pokazuje wymuszone pole z krotkim wyjasnieniem.
- 5x5 jest dobre na szybkie lamiglowki.
- 6x6 do 9x9 daje wieksze plansze.
- Zostaw 1 i ostatnia liczbe, jesli sa podane.
- Najpierw blokuj puste pola poza ksztaltem.
- Reset zostawia ksztalt i czysci liczby.
Zasady Hidato i Hidoku
Solver uzywa standardowych zasad. Kazde otwarte pole ma liczbe, zadna liczba sie nie powtarza, a ciag biegnie od 1 do liczby otwartych pol.
Kolejne liczby moga stykac sie bokiem albo rogiem. Nie ma zasad wierszy, kolumn ani blokow jak w Sudoku.
- Kazde otwarte pole nalezy do sciezki.
- Kazda wartosc pojawia sie raz.
- N i N+1 musza byc sasiadami.
- Pola zablokowane sa ignorowane.
- Dobre Hidato powinno miec jedno rozwiazanie.
Nastepny ruch i strategie Hidato
Pomoc najpierw patrzy na juz postawionych sasiadow. Jesli stoi 17, to 16 i 18 musza dotykac 17, chyba ze sa stale gdzie indziej.
Solver bada tez przerwy miedzy wskazowkami. Jesli 8 i 12 sa stale, 9, 10 i 11 musza stworzyc trase trzech krokow.
- Sasiedzi ograniczaja liczby obok wskazowek.
- Przerwy miedzy wskazowkami ograniczaja trasy.
- Jedno mozliwe pole wymusza liczbe.
- Jedna mozliwa liczba wymusza pole.
- Jednoznacznosc moze dowiesc bezpiecznego ruchu.
Dlaczego Hidato moze nie miec rozwiazania
Hidato moze byc niemozliwe, gdy wskazowka sie powtarza, liczba przekracza otwarte pola albo dwie stale wskazowki sa za daleko.
Plansza moze tez miec wiele rozwiazan. Publikowane Hidato zwykle maja jedna odpowiedz, ale zbyt malo wskazowek moze zostawic kilka sciezek.
- Powtorzone wskazowki lamia zasade.
- Zly ksztalt zmienia ostatnia liczbe.
- Duze przerwy daja za wiele tras.
- Male przerwy moga byc niemozliwe.
- Wieksza liczba wskazowek pomaga dowiesc jednoznacznosci.
Hidato solving techniques
These are the main ideas used by the next-move helper. They are also useful manual Hidato strategies when you solve on paper.
Neighbour Candidates
BeginnerA missing number must touch the number before it and the number after it when either neighbour is already placed.
Fixed Clue Gap
BeginnerTwo fixed clues create a route segment. The numbers between them must fit into a connected chain of exactly the right length.
Only Cell for a Number
BeginnerIf a missing value has only one legal cell left, that value can be placed immediately.
Only Number for a Cell
IntermediateIf an empty cell can hold only one missing value without breaking the path, that value is forced.
Forced by Uniqueness
AdvancedWhen the current givens have one solution, a proved placement from that solution can be shown as the next safe move.