Czym jest Killer Sudoku?
Killer Sudoku łączy zasady zwykłego Sudoku z małymi sumami. Rzędy, kolumny i bloki 3x3 nadal zawierają cyfry od 1 do 9.
Zamiast wielu startowych liczb używasz sum klatek, aby ograniczac możliwe kombinacje.
- Każdy rząd zawiera cyfry od 1 do 9.
- Każda kolumna zawiera cyfry od 1 do 9.
- Każdy blok 3x3 zawiera cyfry od 1 do 9.
- Każda kolorowa klatka osiaga swoja sumę.
- Cyfry nie powtarzają się w klatce.
Jak grać w Killer Sudoku online
Zacznij od najmniejszych klatek. Klatki jednokomorkowe dają stała cyfrę, å klatki dwukomorkowe z sumami takimi jak 3, 4, 16 lub 17 mają bardzo mało możliwych kombinacji.
Potem łącz sumy klatek z rozmieszczeniem Sudoku. Klatka przecinajaca rząd, kolumnę lub blok może usuwać kandydatów w kilku miejscach naraz.
- Kliknij albo dotknij pusta komórkę.
- Użyj przyciskow liczb lub klawiatury, aby wpisać cyfrę.
- Włącz Notatki, aby dodawać małe cyfry kandydatów.
- Użyj Auto notatek, aby utworzyć kandydatów z obecnych zasad Sudoku i klatek.
- Użyj Sprawdź lub Podpowiedź, gdy potrzebujesz lekkiego naprowadzenia.
Poziomy trudności Killer Sudoku
Łatwe łamigłówki zawierają więcej małych klatek i bezposrednich sum. Średnie używają zrownowazonej mieszanki klatek dwu- i trzykomorkowych. Trudny i Ekspert opierają się na większych klatkach, mniejszej liczbie natychmiastowych wpisow i większej pracy z kandydatami.
Generator sprawdza każda plansze pod kątem jednego rozwiązania, å potem koloruje sąsiednie klatki inaczej, aby puzzle były czytelne bez zbyt gestych obramowan.
- Łatwy: więcej bezposrednich sum klatek i szybszy start.
- Średni: codzienne wyzwanie ze stała dedukcja.
- Trudny: dłuższe łańcuchy między sumami klatek i regionami Sudoku.
- Ekspert: większe klatki i mniej prostych wpisow.
Wskazówki strategiczne do Killer Sudoku
Naucz się typowych kombinacji klatek. Dwukomórkowa klatka o sumie 3 musi zawierać 1 i 2; dwukomórkowa klatka o sumie 17 musi zawierać 8 i 9. Takie drobne fakty są w Killer Sudoku odpowiednikiem oczywistych singli.
Patrz, jak klatki leżą w blokach. Jeśli klatka mieści się w całości w jednym bloku 3x3, jej cyfry są zablokowane w tym bloku. Jeśli przechodzi przez granice, pozostałe komórki w każdym regionie często łatwiej obliczyc.
- Używaj małych sum klatek przed skanowaniem całej planszy.
- Szukaj klatek zamknietych w jednym rzędzie, jednej kolumnie lub jednym bloku.
- Porównuj sumy klatek z łączną wartością 45 dla każdego pełnego rzędu, kolumny i bloku.
- Utrzymuj porządek w notatkach na trudnych planszach.
- Unikaj zgadywania; arytmetyka klatek zwykłe daje kolejna drogę.
Reguła 45: innies i outies
Każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok 3x3 w Killer Sudoku zawiera cyfry od 1 do 9 dokładnie raz, więc każde sumuje się do 45. Ten jeden fakt napędza najpotężniejszą technikę tej łamigłówki. Gdy klatki w danym obszarze dają znaną sumę, odjęcie jej od 45 ujawnia sumę — å często dokładną wartość — pozostałych komórek.
Te pozostałe komórki to innies i outies. Innie to pojedyncza komórka w obszarze, której nie obejmuje żadna pełna klatka: jeśli klatki w całości w bloku zajmują osiem komórek i sumują się do 38, dziewiąta komórka to 45 − 38 = 7. Outie to komórka klatki, która ledwie wystaje poza obszar, å ta sama arytmetyka 45 ustala jej wartość. Rozszerz pomysł na dwa lub trzy bloki, å nawet gęsto upakowane plansze zaczynają się otwierać.
- Każdy wiersz, kolumna i blok 3x3 zawsze sumuje się do 45.
- Dodaj klatki w całości w obszarze i odejmij od 45.
- Pojedyncza pozostała komórka (innie) jest od razu ustalona tym odejmowaniem.
- Komórkę wystającą poza obszar (outie) znajdujesz tak samo.
- Łącz dwa lub trzy obszary, by rozwiązać klatki przecinające bloki.
Kombinacje klatek, które warto znać
Krótkie klatki o skrajnych sumach wypełnia się tylko na jeden sposób, å ich wypatrzenie od razu wstawia cyfry. Klatka dwukomórkowa o sumie 3 to {1,2}; 4 to {1,3}; 16 to {7,9}; 17 to {8,9}. Klatka trzykomórkowa o sumie 6 to {1,2,3}, å 24 to {7,8,9}. Ponieważ w klatce żadna cyfra się nie powtarza, te zestawy są wymuszone w chwili odczytania wskazówki.
Killer Sudoku dodaje niuans, którego nie ma Kakuro: cyfry klatki muszą też przestrzegać reguł wiersza, kolumny i bloku. Więc nawet przy ustalonej kombinacji kolejność nie jest ustalona — klatka {7,9} nigdy nie umieści obu cyfr w tym samym wierszu, kolumnie ani bloku, co często rozstrzyga, która komórka dostaje którą liczbę. Trzymaj w głowie krótką listę unikalnych sum i porównuj każdą klatkę z sąsiadami.
- Dwie komórki: 3={1,2}, 4={1,3}, 16={7,9}, 17={8,9}.
- Trzy komórki: 6={1,2,3}, 7={1,2,4}, 23={6,8,9}, 24={7,8,9}.
- Cyfra nigdy nie powtarza się w obrębie jednej klatki.
- Cyfry klatki muszą nadal spełniać reguły wiersza, kolumny i bloku.
- Ustalona kombinacja wciąż wymaga logiki Sudoku, by uporządkować cyfry.
Killer Sudoku å Sudoku i Kakuro
Jeśli znasz Sudoku, znasz już większość Killer Sudoku: cyfry 1-9 wypełniają każdy wiersz, kolumnę i blok 3x3 bez powtórzeń. Różnice są takie, że Killer Sudoku zwykłe zaczyna bez żadnych danych liczb i dodaje kropkowane klatki, z których każda podaje sumę swoich komórek bez powtarzania cyfry. Sumy klatek zastępują liczby początkowe.
Killer Sudoku dzieli też DNA z Kakuro, gdzie wskazówki podają sumę serii komórek. Kluczowa różnica to reguła unikalności: w Kakuro cyfra może wystąpić gdzie indziej na planszy, byle nie w tej samej serii, podczas gdy Killer Sudoku zachowuje surową regułę Sudoku w każdym wierszu, kolumnie i bloku. Dzięki temu arytmetyka klatek i skanowanie Sudoku współpracują przy każdym ruchu.